虚拟现实与数字娱乐¶
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这期神了
多管道输入输出设备¶
建模¶
VR 中的建模:
- 在计算机内有效模拟、表示、构造、处理三维物体,完成各种模型的类似任务
- 几何建模、行为建模、物理建模
几何建模¶
多边形网格建模
由一个或多个基本体素开始,在通过对几何和拓扑不断修改,逐步构造复杂模型。

曲面造型
在曲面造型中,描述物体的三维模型有三种:
- 线框模型(注重轮廓外形,运算简单)
- 表面模型(注重几何描述,曲面)
- 实体模型(注重几何体之间的拓扑关系)
- 边界表示法(B-Rep)
- 构造实体几何法(CSG)
过程式建模
从规则中程序化地生成模型
基于图像的建模
根据多幅实际拍摄的照片恢复其中的三维景物
基于点云的建模
从点云数据中构建模型
3D-AIGC
类比二维的文生图模型,结合3D/物理/规则等先验知识,从大量数据中“无中生有”地创建三维内容。
运动/行为建模¶
- 运动图:表达动画角色的运动能力的有向图;基本动作是动画角色运动的最小单位,一个基本动作对应有向图中的一个结点;有向边表示动作之间的衔接关系
物理建模¶
计算机图形学¶
数字图像 -> 画面