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虚拟现实与数字娱乐

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这期神了

多管道输入输出设备

建模

VR 中的建模:

  • 在计算机内有效模拟、表示、构造、处理三维物体,完成各种模型的类似任务
  • 几何建模、行为建模、物理建模

几何建模

多边形网格建模

由一个或多个基本体素开始,在通过对几何和拓扑不断修改,逐步构造复杂模型。

多边形网格建模

曲面造型

在曲面造型中,描述物体的三维模型有三种:

  • 线框模型(注重轮廓外形,运算简单)
  • 表面模型(注重几何描述,曲面)
  • 实体模型(注重几何体之间的拓扑关系)
    • 边界表示法(B-Rep)
    • 构造实体几何法(CSG)

过程式建模

从规则中程序化地生成模型

基于图像的建模

根据多幅实际拍摄的照片恢复其中的三维景物

基于点云的建模

从点云数据中构建模型

3D-AIGC

类比二维的文生图模型,结合3D/物理/规则等先验知识,从大量数据中“无中生有”地创建三维内容。

运动/行为建模

  • 运动图:表达动画角色的运动能力的有向图;基本动作是动画角色运动的最小单位,一个基本动作对应有向图中的一个结点;有向边表示动作之间的衔接关系

物理建模

计算机图形学

数字图像 -> 画面

渲染流水线

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